| レイトン教授と不思議な町(4) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 8 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
送料も着払いだし、後は帰りを待つばかり。
さて、XBOXが不在の隙にと言う訳じゃないんだけど、
ちょろちょろ進めてた「レイトン教授と不思議な町」のエンディングを迎えられました。
ヒントメダルも結構つかっちゃいましたが、なんとか自力で解けるレベルなのが良かったお。
◆ ジャンル [ ゲーム ] ◆ テーマ [ レイトン教授と不思議な町 ]
↑Top.| クロムハウンズ(17) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 4 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
| クロムハウンズ(16) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 2 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
('A`)マンドクセ とか言ってたからずっと放置だったんですよね。
ようやくSS撮れる環境にしました><b
まぁ、一瞬の油断が大破につながっちゃうんで、決定的瞬間をSSするのは厳しい状況ですけどね。
mp2に垂れ流しで記録しちゃってもイイかもしれないなぁ。
| クロムハウンズ(15) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 7 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
てんやわんやです・・・(;´∀`)コウシンデキネー
さて、ようやくXBOXの画像キャプできそうな感じになってきました。
XBOXのD端子AVケーブルには最初から2系統、D端子とアナログ端子(黄赤白)があって、XBOX側のコード根元にある切替スイッチで出力先を変更できるようになってます。
当初、D端子とアナログ端子のどちらかにしか信号が出ないとばかり思っていたんですが、D端子か、双方に出力かの選択になるっぽいです。
双方出力に関しては、D端子接続とは言え画像が若干粗くなってる気がします(解像度が違うのかな?)
まぁ、十分遊べる程度なので我慢できそうな感じでした。
ただ、Xボタンから表示されるメニューの文字の大きいこと大きいこと。
なんでそーなってるのか、ちょっと調べれば解かるだろうに、まぁ、映るからいいや(;´∀`)
| クロムハウンズ(14) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 18 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
しかも、しっかりとフレ登録まで抹消されてるし。
つかさ、そもそも、そのフレ登録はあっち側から送ってきたってのに。
失礼にもほどがあると思うのですが、ZAI曰く、「もう慣れましたよ。いろいろ居ますからね」と。
いやぁ、慣れたくないよ、それ。。。
| HTP-GS1 |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 4 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
昨年の9月頃に発売された、XBOXオフィシャル認定をうけたパイオニアのホームシアターセットです。
http://pioneer.jp/xbox/
そういえば、ロスプラの大会の商品にもなってましたね。
| クロムハウンズ(13) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 0 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
・・・なんだかなぁw
アニメの実写化ってロクな事にならない気がするんだけど、だいじょーぶなんだろうか。
どれもシナリオに力を入れてるのかどうかしらないけど、(´ε`;)ウーン…な仕上りに思えて仕方がないんですよね。
密かにキャシャーンの戦闘シーンは格好良い感じだと思ったけど、ごく僅かしかなかったしねぇ。
まぁ、いいか。
キャスティング次第では面白くなる可能性も秘めているとは思うし。
ドロンジョってだれがやるんだろw
密かに、興味津々だったりして( ゚∀゚)アハハ
それはそうと、ヤッターマンのシンボルってグ○ゼのブリーフっぽく見えるのはうちだけ?w
とまぁ、なんだかどーでもいい書き出しで失礼しましたw
さて、本題。
| クロムハウンズ(12) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 5 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
つか、うちら殆ど何もしてねーっていうか、足引っ張った感じ?(;´∀`)
いあー、タラキアにも骨太なスカッドが居てるんですね。
タラキア復興戦お疲れ様でしたm(_ _)m
とまぁ、そんな訳で、漁夫の利を得る状態で復興の勲章授与してもらえました(*´σー`)エヘヘ
別に勲章もらえたって、それが実績解除に繋がっていたって、何も得する事なないんですけどね。
つか、得するように何か考えてくれりゃいいのにと思わずには居られませんね。
| クロムハウンズ(11) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 2 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
ロマン砲ってなんだね?w
巷ではどう呼んでいるのか知らないけど、うちらの所属するスカッドでは、ヘビーウェポン1門砲、2門砲をこう呼んでます。ロマン砲。
MHでもロマン砲って呼んでる武器があった気もするけど(ガンランスだっけね)、きっとそれと同種のくくりなんだろうなぁw
意地でも当てる、兎に角当てる。死んでも当てる。ってやつかな。
| クロムハウンズ(10) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 1 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
2500円で未だにプレイしてるクロムハウンズ、なかなかのコストパフォーマンス。
このゲームの一つ前に買ったスプリンターセル〜ダブルスパイ〜は、面白かったけど2週間くらいしか維持できなかったのになぁ。
やっぱりオンラインで多人数と一緒にできるってことが長く遊ぶ為の重要なファクターになっているんだなぁと、今更ながらに感じます。
もちろん、多人数でプレイするにしても、"面白い"って事が前提になっているのは言うまでもないわけですが。
それから、プラチナといえば、6月15日発売の第3弾では、ついにデッドライジングが登場するって話なんで、いまから((o(´∀`)o))ワクワク
ゆとりがあれば、同時にプラチナ化する天誅も買ってみようかなぁとか思っていたり。
| クロムハウンズ(9) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 0 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
とまぁ、それはさておき、ちょっと前に機体を試行錯誤しながら組み立ててるって話を書きましたが、ようやくスナイパー機体だけは収束してきました。
収束といっても、一時的に「しばらくはこれを使ってみよう」って機体が組みあがっただけなんですけどね。
機体が組みあがる背景には、ある出来事があったんで、今回はそれを中心に書いてみようかな。と。
| クロムハウンズ(8) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 6 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
| クロムハウンズ(7) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 2 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
まぁ、いいや、それの覇者になりました。
覇者になると、国民に対して"ネーロイムス戦争勝利記章"という勲章が授与されます。
そしてリセットされ新たな戦いがスタートします。
で、この他にも色々勲章があって、例えば、"突撃称揚章"だと、敵味方含め最初に相手を攻撃、通算30回以上で授与されるものとか、"逆脚型普及委員会章"だと、逆脚型HOUNDで出撃、通算50回以上で授与されるものがあります。
この勲章1つずつが、実績解除に直結してて、勲章もらうごとに実績が解除されていくんだよね。
実績解除にこだわりや、興味のない人には、まったく意味のないものなんだけど、うちは結構気に入ってます。
というのも、ソフトをどれだけ堪能したかっていう指標っぽいものだと考えてるんですよね。
まぁ、"ヤリコミ"の指標でもあるのかもしれませんね。
| クロムハウンズ(6) |
|
◆ クロムハウンズ ◆ Comment 6 ◆ Trackback 0 ◆ edit.
N3(Ninety−nine nights)もめっさ面白かったし、今回のクロムハウンズも、しかりです。
ショップに行っても、まだまだ隅に追いやられている感のあるXBOXですが、最近のマルチプラットフォーム戦略のおかげで、徐々にではあるだろうけど日の目を見ていきそうな感じになってきましたよね。
うちは、次世代機ってXBOXしか持っていません。
しかし、この1択は意外と成功だったように思ってます^−^b
ただMMORPGがFF11とPSUくらいしかないのが寂しい感じですね。
周りのそんな反応を受けてかどうか解からないけど、ブルードラゴンのMMORPGを作成するとか、しないとか・・・
まぁ、ブルドラは未プレイなんで、MMORPGって言われても全くイメージ沸かないですが。
それよりも、オペレーショントロイの方が気になります(’’
先月号のファミ通XBOXでのバンナム(バンダイナムコ)の話では、夏までにははっきりさせたい。みたいなグレーな話だったんでもう少し時間掛かりそうですが・・・
そこはそれ、他にゲームの話題が無い訳でもないし、気長に待つしかないですね。













